dimanche 13 octobre 2013

Selection: Rig / Skin Maya

Projets openSource en developpement:
MetaNode_Editor : un editeur de metaNodes avec un parcours sémantique amélioré des rigs, utile pour le posing et l'automation en général. Permet aussi des scripts dynamiques légers lors de la manipulation des rigs ( ik/fk snap, space switching, switch automatique des gizmos, mise à jour d'interface etc. )

soon ..

AutoRigs Modulaires:

Creatures Rigs: http://creaturerigs.com/modular-rigging-system/#.UlOrY1BminB
Très bon, encore quelques bugs mais deux templates pour un quadrupede et un bipede.

Les bons points :


  • Stretchs ( possibilité de choisir entre scale et translate )
  • SpaceSwitching ( possibilité d’étendre les listes )
  • Knee/Elbow locking,
  • Très bonne spine ( ik/fk hybrid, deformation de courbure ) 
  • Twists personalisables, 
  • Tentacules dynamiques fk (oreilles, queue, zizi ...)
  • FootRoll et pivots plutôt chouettes
  • Animateur Proof
Les moins bons:
  • Pas de snapping pour le space switching ( à scripter )
  • Pas de snapping pour le middle lock ( idem )
  • Idem pour le switch



dpAutoRig: http://nilouco.blogspot.fr/2011/10/dpautorigsystem-v-20.html
Très bon pour des rigs Cartoon

Les bons points: 

  • Bendy limbs avec des ribbons ( comportement ik fk assez cool )
  • Malléable ( simple parenté pendant la phase de placement des modules, proxies un peu complexes mais vous maîtrisez votre placement avec précision ), 
  • Interface simple.

Les moins bons:

  • ik switching sur le root (pas pratique je trouve mais customisable manuellement),
  • pas de snapping ik/fk (blend classique)
  • pas de space switching





AutoRigs Simples:

braveRabbit Quadruped Rigger http://www.braverabbit.de/playground/?p=485
Plutôt cool mais surtout pour les animaux à sabots, à voir avec les félins.

Bons points :

  • Très simple d'utilisation ( pas de pole vector, très peu de controllers )
  • Léger visuellement et en terme de perfs
  • Bon controle des pattes
  • Clean
Moins bons :
  • Tail fk simpliste
  • Neck fk limité


Skin et Deformers:

iSkin suite de braveRabbit: http://www.braverabbit.de/playground/?p=887
iSkin  est un skinDeformer avec glissement de geometry et de texture, tout en préservant le volume.
Il fait aussi les roulements de volumes sous un skin

iCollide : http://www.braverabbit.de/playground/?p=881

transferSkinCluster : http://www.braverabbit.de/playground/?p=915


Animation Scripts:

Extract deltas : http://www.braverabbit.de/playground/?p=443
Aide à la création de morphers pour les pliures de membres

Super Crumbly's : http://www.supercrumbly.com/3d.php
Des scripts pour vous aider avec vos courbes, et faire des poses

Aaron Koressel's scripts :  http://www.aaronkoressel.com/index.php?nav=tools
Encore du traitement de courbes, de tangentes, des outils pour améliorer le graph editor

Delete Flat Keys: http://www.riganimator.com/script-delete-flat-keys/ 

Measure Rig Perfs: http://www.riganimator.com/script-measure-rig-performance/

CharaSetup Scipts : http://www.charactersetup.com/scripts.html
Un Poser un Renamer, un custom PickWalk, des machins comme ça 

Subbu Adanki's : http://www.pythonscripting.com/downloads/1-maya-scripts/
ce mec est très bon, un autorig simple, un nameTracker, un motion trail editor perso. Des truc cools quoi.

Cloth:

km Cloth Gui http://kollaborativemedium.com/blog/2012/07/km-cloth-gui/

Tutos:

Blogs: